摘要:制作手機網頁應該采用HTML5建設嗎?
在 2006 年,雙方決定進行合作,來創建一個新版本的 HTML。在移動設備開發HTML5應用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語法,要不就是僅使用JavaScript引擎。純HTML5手機應用運行緩慢并錯漏百出,但優化后的效果會好轉。盡管不是很多人愿意去做這樣的優化,但依然可以去嘗試。
用HTML5的優點主要在于,這個技術可以進行跨平臺的使用。比如你開發了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的游戲中心、Facebook應用平臺,甚至可以通過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺非常強大,也是大多數人對HTML5有興趣的主要原因。
2013年3月,HTML5標記語言的一個漏洞被發現:它允許網站利用數GB垃圾數據對用戶展開轟炸,甚至會在短時間內將硬盤塞滿。多款主流瀏覽器均會受此影響。HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術,這個技術最大的好處在于它是一個公開的技術。換句話說,每一個公開的標準都可以根據W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標準也就意味著每一個瀏覽器或每一個平臺都會去實現。
多設備跨平臺
HTML標準自1999年12月發布的HTML4.01后,后繼的HTML5和其它標準被束之高閣,為了推動Web標準化運動的發展,一些公司聯合起來,成立了一個叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本應用技術工作組 -WHATWG) 的組織。WHATWG 致力于 Web 表單和應用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,萬維網聯盟) 專注于XHTML2.0。在 2006 年,雙方決定進行合作,來創建一個新版本的 HTML。HTML標準自1999年12月發布的HTML4.01后,后繼的HTML5和其它標準被束之高閣,為了推動Web標準化運動的發展,一些公司聯合起來,成立了一個叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本應用技術工作組 -WHATWG) 的組織。WHATWG 致力于 Web 表單和應用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,萬維網聯盟) 專注于XHTML2.0。
自適應網頁設計
很早就有人設想,能不能”一次設計,普遍適用”,讓同一張網頁自動適應不同大小的屏幕,根據屏幕寬度,自動調整布局(layout)?
2010年,Ethan Marcotte提出了”自適應網頁設計“這個名詞,指可以自動識別屏幕寬度、并做出相應調整的網頁設計。這就解決了傳統的一種局面——網站為不同的設備提供不同的網頁,比如專門提供一個mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果一個網站有多個portal(入口),會大大增加架構設計的復雜度。HTML5規范開發完成時,將成為主流。
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